Kamis, 12 Oktober 2017

MENGAUDIT SWITCH, ROUTER, DAN FIREWALL

MENGAUDIT SWITCH, ROUTER, DAN FIREWALL


Langkah-langkah audit dibagi menjadi langkah-langkah umum dan langkah-langkah spesifik. Langkah-langkah audit umum berlaku untuk peralatan jaringan secara umum, diikuti oleh bagianbagian tertentu untuk router, switch, dan firewall.
Langkah Mengaudit Peralatan Jaringan Umum
Mulailah audit dengan meminta insinyur jaringan untuk mendapatkan salinan file konfigurasi dan versi perangkat yang ingin Anda audit. Untuk router dan switch, seringkali, hampir semua informasi yang Anda inginkan ada di file konfigurasi, dan ini mencegah Anda harus masuk ke perangkat berulang kali.  
Kesimpulan :
Router, switch, dan firewall bergabung dan melindungi jaringan kita. Jaringan memungkinkan host untuk berkomunikasi menggunakan perangkat keras khusus yang dioptimalkan untuk mengirimkan data dari satu host ke host lainnya.  
Dua komponen perangkat keras utama dari jaringan adalah switch dan router. Router sendiri menghubungkan dan mengarahkan data antar jaringan menggunakan alamat jaringan Layer 3, biasanya alamat IP Router beroperasi pada layer OSI 3. Setelah data diarahkan ke tujuan jaringan, data beralih ke switch tempat host tujuan berada. Tombol gunakan alamat MAC host tujuan, di OSI Layer 2, untuk mengirim data sepuasnya ke tuan rumah. Sedangkan, Switches atau saklar adalah perpanjangan dari konsep hub.

Senin, 05 Juni 2017

Tahap 3

Penghijauan
(Woro Saraswati 1C114323, Fajar Maulana 13114863)





Fajar Maulana

Woro Saraswati

Mata Kuliah : Peng. Animasi dan Desain Grafis#

Minggu, 07 Mei 2017

Membuat Animasi Sederhana dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash

Membuat Animasi Sederhana
(Woro Saraswati 1C114323, Fajar Maulana 13114863)

Membuat animasi sederhana dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash. Konsep animasi yang saya buat tentang iklan layanan masyarakat mengenai bahayanya menebang pohon secara berlebihan dengan tidak memperdulikan dampaknya, salah satunya banjir yang timbul akibat kurangnya lahan penghijauan

Judulunya animasinya adalah Penghijauan

Tahap - tahap dalam membuat animasi yaitu dengan membuat gambaran atau sketsa mengenai scen atau bagian yang akan dibuat. Kita bisa membuatnya secara langsung di komputer atau membuat sketsanya di kertas terlebih dahulu lalu discene dan kemudian ditracing dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator, sehingga akan membentuk sebuah gambar berbentuk vektor yang disimpan dalam format jpg atau png. Jika objek - objek sudah berbentuk vektor maka selanjutnya dimasukkan kedalam flash untuk digerakan agar menjadi sebuah animasi

Tahapan 1

Berikut ini konsep dan rancangan mengenai gambaran scen by scen animasi yang akan dibuat :


Gambar 1

Pada gambar 1 menggambarkan mengenai penebangan pohon secara berlebihan, tanpa memperdulikan dampaknya



Gambar 2

Pada gambar 2 menggambarkan mengenai dampak yang ditimbukan dari penebangan pohon secara berlebihan, dimana saat hujan turun terjadi banjir



Gamabr 3

Pada gambar  3 menggambarkan mengenai penghijauan guna menjaga lingkungan dengan tidak menebang pohon secara berlebihan


Tahapan 2

Berikut ini sketsa mengenai desain animasi yang akan dibuat :

Desain animasi yang diperlukan pada animasi ini berupa objek gedung - gedung, manusia, rumah, pepohonan, sebagai berikut :




Gambar 5

Gambar 6



Gambar 7





Gambar 8

Mata Kuliah : Peng. Animasi dan Desain Grafis#

Selasa, 17 Januari 2017

Penulisan 2

Pengalaman Belajar Softskill
(Anggi Yolanda F 11114234, Inne Meilyanti 1D114056, Wahyuni 1C114167)

Pengalaman kami selama belajar softskill dan mengerjakan tugas softskill sangat menarik dan menyenangkan, banyak ilmu yang kita dapat selama mengerjakan tugas softskill, kita jadi lebih memahami apa itu Artificial Intelligence. Mulai dari memahami pengertian Artificial Intelligence, serta menganalisis film dan game yang mengandung Artificial Intelligence dan kemudian kita membuat sendiri game atau program yang mengandung Artificial Intelligence. Serta kita menjadi aktif dalam menulis blog dengan memposting hasil penelitian kita mengenai tugas softskill. Hal menarik pun kita dapat saat kita harus mengerjakan tugas softskill bersama – sama, kita biasanya datang ke kampus pada hari libur untuk mencari wifi agar bisa mengerjakan bersama – sama dan saling berbagi masukkan satu sama lain atau terkadang kami memanfaatkan waktu yang ada untuk mengerjakan tugas softskill saat jam kosong atau saat jam istirahat.
            Sekian tulisan kami mengenai pengalaman kami selama belajar softskill dan mengerjakan tugas softskill. Jika ada salah dan kurang kami mohon maaf.



Mata Kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas#

Penulisan 1


PEMROGRAMAN VISUAL BASIC
(Anggi Yolanda F 11114234, Inne Meilyanti 1D114056, Wahyuni 1C114167)


      Kalkualtor Sederhana




Komponen- komponen Pada Microsoft Visual Basic 6.0
  • ·         Project

Project adalah sekumpulan modul modul. Jadi project (proyek) adalah program aplikasi itu sendiri. Project disimpan dalam file yang berakhiran.VBP.

  • ·         Form

Form adalah suatu objek yang dipakai sebagai tempat bekerja program aplikasi. Secara otomatis akan tersedia form yang baru bila Anda membuat program aplikasi yang baru,yaitu dengan Form1. Umumnya dalam suatu form terdapat garis titik-titik yaitu disebutdengan Grid.

  • ·         Toolbox

Toolbox adalah kotak alat yang berisi icon-icon untuk memasukkan objek tertentu kedalam jendelan form. Anda dapat memodifikasi Toolbox, misalnya menambah komponen icon dengan cara melakukan klik kanan pada Toolbox lalu memilih Components atau Add Tab.



           1.  Berikut penjelasan tentang konten toolbox:
           2.  Pointer berfungsi untuk mengaktifkan pointer mouse
3.  Label berfungsi untuk penamaan label teks dimana teks tidak dpt berubah saat program dijalankan
4.  Text box untuk membuat kolom teks box untuk menginput atau mengubah teks
5.  Command button untuk membuat tombol perintah
6.  Checkbox untuk membuat kotak cek terdiri dari dua pilihan perintah
7.  Option Button adalah untuk membuat tombol pilihan yang mana hanya terdiri dari satu pilihan
8.  ListBox adalah untuk menampilkan semua daftar pilihan
9.  ComboBox adalah untuk membuat tombol drop-down  sebuah kotak daftar pilihan
10. Frame berfungsi untuk mengelompokan sejumlah kontrol dalam satu tempat
11. Image adalah untuk membuat kotak image guna menampilkan gambar
12. PictureBox adalah untuk membuat kotak gambar untuk menampilkannya dari sebuah file
13. HscrollBar untuk membuat kontrol penggulung horisontal untuk memasukan data secara analog
14. VscrollBar adalah untuk membuat kontrol penggulung  secara vertikal
15. Timer adalah untuk mengolah waktu dengan interval yang ditentukan
16. Drive LisBox untuk menmpilkan drive yang terdapat pada kompute
17. DirListBox untuk menampilkan directory dari drive yang dipilih
18. Line untuk menciptakan garis lurus pada form
19. FileListBox adalah untuk menampilkan daftar file dan atau drive aktif
20. Shape adalah fasilitas bentuk object lingkaran, bujursangkar, oval dan bentuk lainya.
21. Data adalah untuk menghubungkan program aplikasi dengan database
22. OLE adalah untuk menyisipkan program aplikasi lain sperti contoh misalkan : exel, word, photoshop pada form dsb.

  • ·         Properties

Properti digunakan untunk menetukan setting suatu objek. Suatu objek biasanyamempunyai beberapa properti yang dapat diatur langsung dari jendela Properties atau lewat kode program.
·         Kode Program
Kode Program adalah serangkaian tulisan perintah yang akan dilaksanakan jika suatu objek dijalankan. Kode program ini akan mengontrol dan menetukan jalannya suatu objek.

  • ·         Event

Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek, misalnya klik, seret, tunjuk dan sebagainya.

Contoh:          Private Sub Command1_change ()

End Sub

Kode program diatas menunjukkan penggunaan event Change pada objek Command1 yang ada dibawahnya akan dilaksanakan.

  • ·         Metode (Method)

Metode adalah suatu set perintah seperti halnya fungsi dan prosedur, tetapi sudah tersedia di dalam suatu objek. Metode biasanya akan mengerjakan suatu tugas khusus pada suatuobjek.

Dan ini adalah program kalkulator sederhana beserta kodingannya:






Mata Kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas#












Kamis, 29 Desember 2016

menganalisis film The Matrix dan game Angry Bird (Pencuri Telur)

Artificial Intelligence
(Anggi Yolanda Faradila 11114234, Inne Meilyanti 1D114056, Wahyuni 1C114167)

Matrix, Mungkinkah Di Masa Depan?
Masih ingat Trilogi Film Matrix?
Dalam film itu, betapa seluruh kehidupan manusia saat itu hanyalah terjadi dalam jaringan komputer raksasa. Seluruh sensan fisik yang menyertai realitas alam, tidak lagi berasal dari indera kita, tetapi dimasukkan oleh komputer yang terhubung ke sistem syaraf manusia.

Luar biasa. Sejuknya angin berhembus, nikmatnya makanan yang ditelan dan segala sesuatu yang tampak dan terasakan; ternyata hanyalah hasil dari sinyal komputer yang disuntikkan langsung ke dalam sistem syaraf para manusia di Matrix.

Film The Matrix, realitas dalam mesin
Secara logika konsep yang ditawarkan film tersebut masuk akal. Problemnya adalah teknologi kita saat ini masih belum mampu mewujudkannya.

Simulator Super CanggihApa kesulitannya?
Harus ada program super rumit yang mampu menirukan semua parameter
suatu obyek yang ditampilkan.


Sebuah batu, misalnya akan mempunyai parameter ukuran, berat, bahan pembentuknya, kekerasannya dan lain lain. Parameter diperlukan untuk menyediakan reaksi realistis pada manusia bila misalnya batu itu dilemparkan kepada seseorang.

Kenyataannya, agar simulasi yang dihasilkan realistis, semua obyek yang ada dalam lingkungan seseorang harus diperhitungkan secara cermat. Batu yang diinjak, angin yang berhembus, pakaian yang dipakai dan sebagainya. Ribuan bahkan lebih obyek yang harus diproses. Butuh simulator super canggih untuk memprosesnya.
Itu untuk satu orang. Untuk jutaan orang seperti dalam film Matrix, ribuan super komputer saat inipun rasanya belum mampu menyediakannya. 
Apa dampak positif dan negative dari ilmu pengetahuan?
·         Bidang Informasi dan komunikasi
Dalam bidang ini telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan dapat kita rasakan dampak positifnya antara lain:
-          Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan  terbaru dibumi bagianmanapun melalui internet.
-          Kita dapat berkomukasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan melalui handphone.
-          Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah

Disamping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan-kemajuan teknologi tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal negative, antara lain:
-          Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris
-          Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalah gunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu.
-          Kerahasian alat tes semakin terancam melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung dari internet.
-          Kecemasan teknologi, selain itu ada kecemasan skala kecil akibat teknologi computer. Kerusakan computer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam computer inilah beberapa contoh stress yang terjadi karena teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir.


Analisa game “Angry Bird (Pencuri Telur)”


·         Sejarah
Pencuri Telur adalah permainan yang kami kembangkan dari game Mathes. Game ini juga merupakan game yang menerapkan konsep Artificial Intelligence(AI) atau kecerdasan buatan. Ide awal pembuatan game ini karena teringat akan persaingan dalam game angrybird/dalam filmnya, dimana pigy sering mencari keributan karena mencuri telur, di dalam permainan ini pemain maupun computer akan berusaha mengambil telur dan berusaha untuk menyisakan satu telur, karena yang mengambil telurterakhir dialah yang kalah.
Musuh dalam permainan ini adalah Pigy. Dia adalah pencuri telur yang membuat Bird marah. Pada permainan ini kita akan berada di pihak bird yang berusaha mengambil kembali telur-telur yang berserakan tetapi kita tidak boleh mengambil telur
Lewat game Angry Birds terbarunya kali ini, Rovio mengajak player untuk menikmati gameplay RPG yang dimodifikasi. Angry Birds Epic sendiri memposisikan dirinya sebagai game casual RPG yang enggan memberimu kompleksitas bermain RPG seperti di console, namun konsisten memberimu sensasi sebuah battle ala game RPG yang cukup mengasyikkan untuk kita mainkan.
Sama seperti tradisi game Angry Birds sebelumnya, Angry Birds Epic tidak mengusung plot cerita yang terlalu berat untuk memberimu alasan dalam menghajar setiap babi yang kamu temui. Di sini kamu tetap disuguhi dengan plot pencurian telur oleh para babi-babi jahat (bad piggies), yang lagi-lagi menjadi inti cerita dari perseteruan mereka di game RPG Angry Birds Epic ini.

·         Cara bermain Angry Bird (Pencuri Telur)
1.      Dalam Angry Birds, pemain mengendalikan sekawanan burung warna-warni yang berusaha untuk mengambil telur yang dicuri oleh sekelompok babi hijau nakal. Pada setiap tingkat, babi-babi yang dilindungi oleh struktur yang terbuat dari berbagai bahan seperti es, kayu, dan batu. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menghilangkan semua babi di tiap tingkat permainan. Menggunakan katapel, pemain meluncurkan burung dengan maksud untuk memukul babi secara langsung atau merusak struktur yang melindunginya, runtuhnya strutkur dapat membunuh babi.
2.      Ada beberapa jenis burung yang digunakan dalam permainan. Pada tingkat awal, burung merah adalah satu-satunya yang tersedia. Setiap tahap permainan, jenis burung akan bertambah, beberapa jenis burung lebih efektif terhadap bahan tertentu atau memiliki kemampuan khusus yang diaktifkan setelah burung diluncurkan. Sebagai contoh, seekor burung biru kecil dapat memisah menjadi tiga burung kecil, burung biru es dapat membuat sasarannya membeku, burung kuning yang dapat menambah kecepatan dan daya rusak, burung hitam yang bisa meledak, dan burung putih yang bisa menjatuhkan bom telur, burung hijau yang bisa menjadi bumerang, burung merah atau hijau berukuran besar yang bisa menghancurkan lebih banyak struktur, burung jingga yang bisa memperbesar diri, dan burung ungu bisa menembak tepat sasaran
3.      Setiap tingkat dimulai dengan jumlah, jenis, dan keterlibatan burung yang telah ditentukan. Jika semua babi bisa dikalahkan pada saat burung terakhir digunakan, tingkat selesai dan tingkat berikutnya terbuka. Poin diperoleh untuk setiap babi yang dikalahkan serta dari setiap kerusakan atau kehancuran struktur, serta poin bonus yang akan diberikan untuk setiap burung yang tidak dipakai. Setelah menyelesaikan setiap tingkat, pemain menerima satu, dua, atau tiga bintang, tergantung pada nilai yang diterima. Pemain dapat kembali berusaha membuka tingkat sebanyak yang mereka inginkan agar berhasil menyelesaikan atau untuk mendapatkan poin tambahan dan / atau bintang-bintang tambahan.

·         Fitur game Angry Bird ( Pencuri Telur )
Banyak fitur-fitur yang disediakan untuk menambah kesenangan dalam memainkan Game Angry Bird Stella. Yakni tersedianya level permainan lebih dari 120 tingkat yang disediakan dengan rintangan yang berbeda dan variatif tentunya. Setiap level menawarkan kesulitannya masing-masing. Selain itu anda harus memenuhi FIERCE CLOCK yaitu ada enam burung dengan karakter dan kemampuan yang berbeda. MASTER THE BERGERAK, PRINCE BAD, COMPLETE SCRAPBOOK adalah sekumpulan daripada foto serta pakaian yang dapat kita gunakan dalam game angry bird Stella ini. SEE SCORE FRIEND yang akan menjadi salah satu motivasi kita untuk mengalahkan score teman-teman kita dan yang seru adanyan scan telepods yang memungkinkan kita membawa burung dengan extra skill kedalam Game Angry Bird Stella ini. Dan tidak ketinggalan sebuah desain grafis yang subur sangat luar biasa. permainan angry birds

·         Tips & Trik game bounce
Untuk bermain Angry Birds kita harus tahu teknik cara memainkannya agar kita tidak dibuat kesal oleh permainan ini. Namun sebelum memulai permainan, ada baiknya kita terlebih dahulu mengenal karakter dari masing-masing burung tersebut.
Pada game Angry Birds, setiap burung mempunyai kemampuan serta kekuatan yang berbeda. Yang pertama burung warna kuning, ketika kita meluncurkan burung tersebut, lalu kita klik tombol kiri pada mouse, maka burung tersebut akan meluncur dengan cepat. Pada burung yang besar berwarna putih, dia mempunya kemampuan untuk meluncurkan dan menjatuhkan sebuah telur.
Tetapi, telur ini bukan telur biasa. Telur ini bagaikan bom yang jatuh dari langit yang akan meledak begitu menyentuh benda. Pada burung kecil yang berwarna putih agak biru mempunyai kekuatan untuk menggandakan dirinya menjadi 3 buah. Pada burung pelatuk mempunya kekuatan yang sangat unik, ketika kita klik tombol kiri pada mouse, dia akan menjadi sebuah boomerang. Pada burung yang bulat berwarna hitam tersebut mempunyai kekuatan seperti bom atau lebih tepatnya meriam.
Namun, tidak semua burung tersebut mempunyai kekuatan. Ada satu burung yang tidak mempunyai kekuatan, namun ketika level stage makin tinggi, burung yang berwarna merah tersebut akan berubah menjadi besar dan kuat. Sehingga dia bisa menghancurkan apa saja yang ditabraknya.
Tujuan dari permainan game Angry Birds adalah untuk membunuh sekelompok babi-babi hijau yang bersembunyi pada benda-benda seperti balok kayu, balok batu maupun balok es (atau kaca?). Agar dapat memenangkan permainan Angry Birds, maka kita harus tahu teknik cara memainkannya. Jadi tidak hanya asal melempar dan menembakkan burung dengan ketapel saja.










Minggu, 06 November 2016

Artificial Intelligence non robotic

Artificial Intelligence
(Anggi Yolanda F 11114234, Inne Meilyanti 1D114056, Wahyuni 1C114167)

        Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris:Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy,jaringan syaraf tiruan dan robotika.

       Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.

     Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.

    Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

‘Kecerdasan buatan’ ini bukan hanya ingin mengerti apa itu sistem kecerdasan, tapi juga mengkonstruksinya. Tidak ada definisi yang memuaskan untuk ‘kecerdasan':

1. kecerdasan: kemampuan untuk memperoleh pengetahuan dan menggunakannya, atau

2. kecerdasan yaitu apa yang diukur oleh sebuah ‘Test Kecerdasan’

Tujuan Kecerdasan buatan:

Untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah,masalah yang biasa diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misalnya pengolahan citra,perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer.

Untuk meningkatkan pengertian/pemahaman kita pada bagaimana otak manusia bekerja

Berikut contoh aplikasi android dengan pengembangan AI saat ini :

WAZE



Tampilan awal




Tampilan Menu
Dan terdapat tampilan Menu pada aplikasi WAZE ini yang berisikan fasilitas-fasilitas antara lain:

Nevigasi, yang berfungsi sebagai alat petunjuk arah pada lokasi yang ingin dituju.
Waze saya, berisikan biodata atau profile pengguna.
Kirim, adalah fasilitas untuk mengirim lokasi pada pengguna lain.
Kotak Masuk berisikan pesan dari user lain.


Tampilan Laporan
         Hal unik dari aplikasi WAZE ini adalah adanya fasilitas berbagi laporan yang ada disekitar pengguna, jadi pengguna akan memberikan informasi bagi pengguna lain tentang kemacetan, polisi, kecelakaan, bahaya, harga BBM, obrolan Peta dan lain sebagainya. Hal ini sangat bermanfaat sekali bagi pengguna lain tentang kondisi jalan yang mungkin akan dituju dan juga sebagai media social dalam mengirim pesan-pesan.




Hasil Review:
         Diatas adalah sedikit gambaran tentang aplikasi WAZE, dimana terdapat bermacam warna garis diatas yakni merah yang nenandakan sedang terjadi kemacetan dilokasi tersebut, dan ungu adalah arah sebagai nevigasi lokasi yang ingin dituju, dan juga terdapat berbagai macam emoticon WAZE disekitar yang menandakan bahwa terdapat pengguna lain yang juga menggunaan aplikasi WAZE ini yang sedang berada disekitar yang mana hal ini juga akan saling membantu dalam sharing informasi
pada wilayah tersebut.

Referensi :
  • http://dragonscream22.blogspot.co.id/2015/07/sistem-pakar-diagnosa-penyakit.html
  • Slide perkuliahan Stuart Russell's (Berkeley) http://aima.cs.berkeley.edu/
Anggi Yolanda F 11114234

Mata Kuliah : Pengolahan Teknologi Sistem Cerdas#